🙋ADN Traffic Control

Sistema de control de tráfico y densidad de NPCs con zonas restringidas personalizables. Ideal para servidores que buscan optimizar el rendimiento o generar zonas vivas con distintas atmósferas. Compatible con ESX y QBCore gracias a su detección automática.

🔧 Requisitos

  • ESX (es_extended) o QBCore (qb-core)

  • Funciona también como standalone sin framework

📂 Instalación rápida

  1. Coloca la carpeta adn_traffic-control dentro de resources/

  2. Añade en tu server.cfg:

ensure adn_traffic-control
  1. (Opcional) Ajusta el archivo config/config.lua para definir zonas, densidades y visibilidad de blips.

🌍 ¿Qué hace este script?

  • Controla la densidad de tráfico y NPCs a nivel global

  • Permite crear zonas restringidas con valores únicos

  • Muestra blips y áreas circulares en el mapa según configuración

  • Compatible con ESX, QBCore y standalone (detección automática)

🧠 Características

🧠 Detección automática del framework (Config.Framework = "auto") 🚗 Densidad personalizable de tráfico (global y por zona) 🧍 Control de NPCs por zona 📍 Blips con color, nombre e ícono configurable ⭕ Círculo visible en el mapa representando el radio de cada zona 🗺️ Configuración 100% editable

⚙️ Configuración básica (config.lua)

🧪 Personalización avanzada

  • Puedes añadir tantas zonas como quieras

  • Cada zona puede tener su propio color, nombre, radio y densidades

  • El radio del blip se ajusta visualmente en el mapa

  • El sistema detecta automáticamente si el jugador está en una zona activa y cambia los valores de densidad en tiempo real

🖼️ Vista previa

Imagen

📬 Soporte

Desarrollado por Carri - byLcarma para ApexDev Network

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